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3Dmax如何对一个物体部分贴图


发布日期:2019-06-29 08:46   来源:未知   阅读:

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  以对一个茶壶的部分贴图为例,将创建的茶壶转为可编辑多边形,在多边形级别,设置要贴图的部分的多边形id号为2 。其他多边形id号为1 。退出多边形级别编辑。

  添加编辑多边形修改器,在多边形级别,选择id为2 的多边形。退出多边形编辑。

  打开材质编辑器,设置茶壶材质为多维子材质,并设置材质id 号为2 个。设置id号为2 的材质为需要的材质,这里以标准材质设置。

  上图材质2对应的是茶壶上多边形id号为2 的多边形。即茶壶上id号为2 的多边形,将材质id2和修改面板上修改器的id2关联起来。

  首先将该物体转换成可编辑的多边形,之后将物体上的所有面设置成不同的ID值,之后添加“多维/子对象”到物体,然后对那些面进行添加贴图

  把你的那个模型加一个Editable poly的命令,在polygon命令下,选中你要赋予材质的部分,在命令的修改器里的一个材质ID,和材质编辑器中stangard中的multi/sub—object号相应,然后赋予材质就行了。