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材质和贴图分别有哪些类型


发布日期:2019-07-10 05:44   来源:未知   阅读:

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  展开全部材质可以在场景中创建更为真实的效果。 材质描述对象反射或透射灯光的方式。 材质属性与灯光属性相辅相成;着色或渲染将两者合并,用于模拟对象在真实世界设置下的情况。

  “材质”用来指定物体的表面或数个面的特性,它决定这些平面在着色时的特性,如颜色,光亮程度,自发光度及不透明度等。制定到材质上的图形称为“贴图”。

  反射和折射 在Map参数下,效果一般,需要比较真实的效果一般使用Mental ray

  DeepPaint3D专用于角色动画的贴图,可解决人物脸部的贴图,动物表皮等

  MapBrowser中除了Bitmap是从外部选择图片外,其他的都是程序贴图

  贴图坐标是用来指定贴图位于物体的放置位置,方向及大小比例,三种设定贴图坐标的方式是:

  RayTrace设置中的Antialiasiny抗锯齿和Global全局,计算量很大,一般在最后定稿时使用